#pragma bank 255

// Tileset: sprite_npc001_tileset

#include "gbs_types.h"

BANKREF(sprite_npc001_tileset)

const struct tileset_t sprite_npc001_tileset = {
    .n_tiles = 12,
    .tiles = {
        0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xC4, 0xFC, 0x84, 0xFC, 0x84, 0xFC, 0x94, 0xFC,
        0x94, 0xFC, 0x04, 0xFC, 0x1C, 0xE4, 0xF8, 0xF8, 0xA0, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0x60, 0xA0, 0xE0, 0xE0,
        0x0F, 0x0F, 0x1F, 0x1F, 0x3F, 0x3B, 0x3F, 0x3D, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
        0x3C, 0x3F, 0x1C, 0x1F, 0x0F, 0x0F, 0x04, 0x07, 0x04, 0x07, 0x07, 0x04, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07,
        0xE0, 0xE0, 0xF0, 0xF0, 0xF8, 0xF8, 0xFC, 0xFC, 0xEC, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFC,
        0xF4, 0xFC, 0xC8, 0xF8, 0xF0, 0xF0, 0xF8, 0xF8, 0x24, 0xFC, 0xE4, 0xFC, 0xF8, 0xF8, 0x70, 0x70,
        0x07, 0x07, 0x0F, 0x0F, 0x1F, 0x1F, 0x3F, 0x37, 0x3F, 0x3B, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
        0x2F, 0x3F, 0x13, 0x1F, 0x0F, 0x0F, 0x1F, 0x1F, 0x1F, 0x1F, 0x19, 0x1F, 0x0D, 0x0B, 0x0E, 0x0E,
        0xE0, 0xE0, 0xF0, 0xF0, 0xF8, 0xF8, 0xEC, 0xFC, 0x5C, 0xFC, 0x3C, 0xFC, 0x1C, 0xFC, 0x54, 0xFC,
        0x44, 0xFC, 0x08, 0xF8, 0x90, 0x70, 0xF8, 0xF8, 0xE4, 0x3C, 0xE4, 0xFC, 0xF8, 0xF8, 0x70, 0x70,
        0x07, 0x07, 0x0F, 0x0F, 0x1F, 0x1F, 0x3F, 0x3F, 0x34, 0x3F, 0x38, 0x3F, 0x30, 0x3F, 0x22, 0x3F,
        0x22, 0x3F, 0x10, 0x1F, 0x09, 0x0E, 0x1F, 0x1F, 0x1F, 0x1F, 0x19, 0x1F, 0x0D, 0x0B, 0x0E, 0x0E
    }
};
